制造拟真环境,确保再次测试有更真实的数据
检测准备 获取 touch location(输入点)和 Item Screen Center Point(目标 UI 中心点)在屏幕上的动态坐标(屏幕适配)
若绝对距离超出约定距离,则不激活任何触点
激活条件距离和极坐标角度均满足,才触发触点激活
技能触发数值配置枚举连线激活组合情况,确保机制下释放无空槽
技能数值和梯度设计依据技能梯度设计,配置 ”短连线、快放低伤——攻击频率型技能“ 和 长连线、慢放重伤——重型技能”;同时配置瞬时、方向、蓄力、持续多类型技能
接入角色表现为技能配置合适的角色动画
技能手感和表现 依据职业特点,调整技能动作衔接前后摇取消时机。如重斧战士相对前后摇较长;法师偏向定身释放;双剑则取消时机更早,技能组合更流畅。
特效表现 释放节奏根据职业不同调优,接入技能特效。
Demo实机表现